페이스 · Critical Swim Speed

Critical Swim Speed (CSS) 계산기

Critical Swim Speed는 수영 역치 페이스로, 두 번의 타임 트라이얼에서 찾습니다. CSS = 200 ÷ (t400 − t200) 초당 미터이고, 100 m당 페이스 = 100 ÷ CSS입니다. 400 m를 6:00에, 200 m를 2:50에 하면 CSS가 약 1.05 m/s, 즉 대략 100 m당 1:35로, 유지 가능한 역치 페이스입니다.

당신의 수치

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임계 수영 속도

1:35/100m

CSS 속도

1.05m/s

범위무엇을 단련하는가
Z1

회복

1:43–1:47 /100m

Z2

지구력

1:37–1:43 /100m

Z3

역치 (CSS)

1:33–1:37 /100m

Z4

VO₂max

1:29–1:33 /100m

Z5

스프린트

1:21–1:29 /100m

Z1 · 회복. 쉬운 기술 및 회복 수영. RPE 2–3, 매끄러움.

Z2 · 지구력. 유산소 기초; 길고 꾸준한 세트. RPE 4–5, 편안함.

Z3 · 역치 (CSS). 임계 수영 속도, 즉 지속 가능한 역치 페이스. RPE 6–7, 편안하게 힘듦.

Z4 · VO₂max. 최대 유산소; 레이스 페이스 인터벌. RPE 8–9, 힘듦.

Z5 · 스프린트. 스피드와 무산소 파워; 짧고 빠른 반복. RPE 9–10, 매우 빠름.

  • 임계 수영 속도는 당신의 역치 페이스로, 여기서는 100 m당 약 1:35입니다. 200 m와 400 m 노력의 기울기에서 나오므로, 둘 다 진짜 최대 강도이고 페이스가 잘 조절되어야 합니다.
  • CSS는 같은 세션에서 400 m와 200 m 타임 트라이얼로 수영하되, 사이에 완전히 휴식을 취하세요. 200 m가 400 m 페이스보다 그다지 빠르지 않다면 400 m를 충분히 강하게 하지 않은 것일 가능성이 높습니다.
  • 물속에서는 심박수가 신뢰할 수 없으므로, CSS 페이스가 수영 훈련에서 가장 실용적인 기준입니다.

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Critical Swim Speed란 무엇인가

Critical Swim Speed(CSS)는 수영선수의 역치 페이스로, 장시간 노력에서 유지할 수 있는 가장 빠른 속도입니다. 수영장의 FTP이며 모든 수영 존의 기준점입니다.

CSS는 두 번의 최대 타임 트라이얼 사이의 기울기입니다: CSS = 200 ÷ (t400 − t200) 초당 미터. 100 m당 페이스는 100 ÷ CSS입니다. Wakayoshi 외(1992)와 Ginn(1993)의 방법입니다.

왜 두 트라이얼 모두 최대여야 하는가

400 m를 설렁설렁하면 기록이 200 m에 너무 가까워져, 공식이 비현실적으로 빠른 CSS를 내놓습니다. 제대로 헤엄친 200 m는 400 m 페이스보다 조금 빠를 뿐입니다. 두 트라이얼 사이에 완전히 쉬세요.

기준점은 심박수가 아니라 페이스

물속에서 심박수는 믿을 수 없습니다. 자세, 수압, 잠수 반사가 육지보다 낮게 만들고, 스트로크 중에 보기도 어렵습니다. CSS는 대신 100 m당 초를 씁니다. 모든 띠는 오프셋입니다: 이지는 느리게, 역치는 CSS, VO₂max와 스프린트는 빠르게.

CSS 수영 테스트를 하는 방법

한 세션에서 두 번의 최대 타임 트라이얼, 사이에 완전한 회복, 푸시 스타트로.

  1. 1

    워밍업

    400–600 m 가볍게, 빌드업 몇 번 포함.

  2. 2

    최대 400 m 수영

    전력으로, 페이스는 고르게. 기록을 초 단위로 적으세요.

  3. 3

    충분히 쉬기

    가벼운 수영과 휴식을 몇 분.

  4. 4

    최대 200 m 수영

    전력으로. 기록을 적으세요.

  5. 5

    두 기록 입력하기

    계산기가 CSS와 페이스 존을 돌려줍니다.

예제 풀이

400 m 6:00(360초), 200 m 2:50(170초):

t400 − t200360 − 170 = 190 s
CSS 속도200 ÷ 190 ≈ 1.05 m/s
100 m당 CSS 페이스100 ÷ 1.05 ≈ 1:35 /100 m
이지 띠≈ 1:43–1:47 /100 m
VO₂max 띠≈ 1:29–1:33 /100 m

역치 세트는 약 1:35 /100 m로 헤엄칩니다. 이지와 빠른 띠는 그로부터 오프셋됩니다.

자주 묻는 질문

좋은 CSS 페이스는 얼마인가요?

성장 중인 트라이애슬릿의 CSS는 흔히 100 m당 2:00–2:20, 클럽 수영선수는 1:30–1:45, 경쟁 수영장 선수는 1:20 미만입니다. 100 m당 약 1:35면 탄탄한 중위권 트라이애슬론 역치입니다.

CSS는 얼마나 자주 재측정해야 하나요?

CSS는 집중 수영 훈련 중 4–6주마다, 또는 역치 페이스의 세트가 꾸준히 쉽게 느껴질 때 다시 테스트하세요. CSS는 체력과 기술로 향상되며, 오래된 숫자는 모든 띠를 너무 느리게 만듭니다.

왜 400 m와 200 m 테스트를 쓰나요?

400 m와 200 m가 역치 노력을 둘러싸 그 사이의 기울기를 줍니다: CSS = 200 ÷ (t400 − t200) 초당 미터. 시간 차이 동안 더 간 200 m가 유지 가능한 속도입니다. 두 트라이얼 모두 최대여야 합니다.

수영 존에 그냥 심박수를 쓰면 안 되나요?

물속에서 심박수는 신뢰할 수 없습니다. 자세, 수압, 잠수 반사가 육지 대비 약 10–15 bpm 낮추고, 스트로크 중에 모니터를 보기도 어렵습니다. Critical Swim Speed는 대신 100 m당 초를 씁니다.

트라이애슬론 수영 페이스 조절에 CSS를 쓸 수 있나요?

네. CSS는 역치 수영 페이스입니다. 스프린트와 올림픽 트라이애슬론 수영은 CSS 또는 그 바로 아래, 아이언맨 거리 수영은 조금 더 쉽게 갑니다. 웻슈트 부력과 오픈워터 조건에 맞춰 조정하세요.

출처

  • Ginn (1993). “Critical speed and training intensities for swimming.” Australian Sports Commission, origin of the 400 m / 200 m CSS field test.
  • Wakayoshi et al. (1992). “Determination and validity of critical velocity as an index of swimming performance in the competitive swimmer.” Eur J Appl Physiol 64:153–157.

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