Mikä Critical Swim Speed on
Critical Swim Speed (CSS) on uimarin funktionaalinen kynnysvauhti, nopein vauhti, jonka voit pitää pitkässä ponnistuksessa nopeasti väsymättä. Se on käytännön allasvastine juoksijan kynnykselle tai pyöräilijän FTP:lle, ja se ankkuroi jokaisen uintiharjoittelualueen.
CSS lasketaan kahden maksimaalisen aika-ajon välisenä kulmakertoimena: CSS = 200 ÷ (t400 − t200) metreinä sekunnissa, jossa erotus on aika, joka kuluu ylimääräisten 200 m:n uimiseen kynnysponnistuksella. Vauhti per 100 m on tällöin 100 ÷ CSS. Koska menetelmä, kehitetty Wakayoshin ym. (1992) ja Ginnin (1993) työstä, lukee vauhdin suoraan, se kiertää sykkeen epäluotettavuuden vedessä.
Miksi molempien aika-ajojen on oltava maksimaalisia
CSS on vain yhtä hyvä kuin ne kaksi ponnistusta, joista se rakentuu. Sekä 400 m:n että 200 m:n on oltava aidosti maksimaalisia ja hyvin tahditettuja. Jos vetelet 400 m:n läpi, sen aika osuu liian lähelle 200 m:ää, väli (t400 − t200) kutistuu, ja kaava raportoi epärealistisen nopean CSS:n.
Hyödyllinen tarkistus: hyvin suoritetun 200 m:n pitäisi olla vain kohtalaisesti nopeampi kuin 400 m:n vauhtisi. Jos 200 m on dramaattisesti nopeampi, et todennäköisesti vetänyt 400 m:ää tarpeeksi kovaa. Lepää täysin aika-ajojen välillä, jotta toista ponnistusta ei heikennä ensimmäisen väsymys.
Vauhti, ei syke, on ankkuri
Vedessä syke on epäluotettava: se lukee matalampana kuin maalla vaakasuoran kehoasennon, vedenpaineen ja sukellusrefleksin vuoksi, ja märkää rannetta tai rintapantaa on vaikea seurata kesken vedon. CSS ratkaisee tämän käyttämällä vauhtia, sekunteja per 100 m, harjoitteluankkurina sen sijaan.
CSS:stä laskuri johtaa täyden kaistasarjan kynnysvauhdistasi poikkeavina arvoina: helppo ja kestävyystyö useita sekunteja per 100 m hitaampaa kuin CSS, kynnyssetit itse CSS:llä, ja VO₂max- ja sprinttityö nopeampaa kuin CSS. Tämä muuttaa yhden aika-ajoparin täydeksi, vauhtiperustaiseksi uintialuejärjestelmäksi.
Miten suorittaa CSS-uintitesti
CSS-testi on kaksi maksimaalista aika-ajoa yhdessä harjoituksessa, täydellä palautuksella välissä. Ui ne altaassa, jossa normaalisti harjoittelet, työntölähdöstä.
- 1
Lämmittele
Ui 400–600 m kevyttä sekauintia muutamalla nousevalla ponnistuksella päästäksesi kilpailuvalmiiksi.
- 2
Ui maksimaalinen 400 m
Aika-aja 400 m täysillä, mahdollisimman tasaisesti tahditettuna. Kirjaa aika sekunteina.
- 3
Lepää täysin
Ota kevyttä palautusuintia ja lepää, useita minuutteja, kunnes tunnet olevasi valmis toistamaan kovan ponnistuksen.
- 4
Ui maksimaalinen 200 m
Aika-aja 200 m täysillä ja kirjaa aika. Molempien ponnistusten on oltava aidosti maksimaalisia.
- 5
Syötä molemmat ajat
Syötä 400 m:n ja 200 m:n ajat; laskuri palauttaa CSS:si ja vauhtialueesi.
Laskettu esimerkki
Uimari ottaa 400 m ajassa 6:00 (360 s) ja 200 m ajassa 2:50 (170 s):
| t400 − t200 | 360 − 170 = 190 s |
| CSS-nopeus | 200 ÷ 190 ≈ 1,05 m/s |
| CSS-vauhti per 100 m | 100 ÷ 1,05 ≈ 1:35 /100 m |
| Helppo kaista | ≈ 1:43–1:47 /100 m |
| VO₂max-kaista | ≈ 1:29–1:33 /100 m |
Kynnyssetit uidaan CSS-vauhdilla noin 1:35 /100 m; helpot ja nopeat kaistat poikkeavat siitä.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on hyvä CSS-vauhti?
CSS riippuu uintitaustasta. Kehittyvä triathlonisti on usein noin 2:00–2:20 per 100 m, pätevä seurauimari lähellä 1:30–1:45 ja kilpaileva allasuimari mukavasti alle 1:20. Tämän esimerkin, noin 1:35 per 100 m eli 1,05 m/s, on vankka keskitason triathlonkynnys. Seuraa omaa CSS-trendiäsi vertailun sijaan.
Kuinka usein CSS pitäisi testata uudelleen?
Testaa uudelleen 4–6 viikon välein keskittyneen uintiharjoittelun aikana tai aina, kun harjoituksesi alkavat tuntua jatkuvasti helpoilta nykyisellä kynnysvauhdillasi. CSS paranee aerobisen uintikunnon ja tekniikan kehittyessä, joten sen päivittäminen pitää kynnys-, helpot ja kilpailukaistasi linjassa nykyisen kunnon kanssa vanhentuneiden lukujen sijaan.
Miksi käyttää 400 m:n ja 200 m:n testiä?
Kaksi matkaa rajaavat kynnysponnistuksen ja antavat ratkaista kulmakertoimen niiden välillä: CSS = 200 ÷ (t400 − t200) metreinä sekunnissa. 200 m:n matkaero aikavälin yli antaa ylläpidettävän nopeutesi suoraan. Molempien aika-ajojen on oltava maksimaalisia ja hyvin tahditettuja, jotta tulos olisi pätevä.
Miksei vain käytä sykettä uintialueisiin?
Syke on epäluotettava vedessä. Vaakasuora kehoasento, vedenpaine ja nisäkkäiden sukellusrefleksi kaikki painavat sitä alas noin 10–15 lyöntiä/min maahan verrattuna, ja mittarin lukeminen kesken vedon on epäkäytännöllistä. Critical Swim Speed käyttää vauhtia, sekunteja per 100 m, joka on tarkka, helppo mitata ja vakioankkuri uinnissa.
Voinko käyttää CSS:ää triathlonin uintitahditukseen?
Kyllä. CSS on kynnysuintivauhtisi, joten avovesikilpailuponnistus sprintti- tai olympiatriathlonissa sijaitsee tyypillisesti CSS:llä tai juuri sen alapuolella, kun taas Ironman-matkan uinnit kulkevat hieman helpommin. Harjoittele kynnyssetit CSS:llä ja käytä sitä kilpailuvauhdin suunnitteluun säätäen märkäpuvun kelluvuuden ja avoveden olosuhteiden mukaan.
Lähteet
- Ginn (1993). “Critical speed and training intensities for swimming.” Australian Sports Commission, origin of the 400 m / 200 m CSS field test.
- Wakayoshi et al. (1992). “Determination and validity of critical velocity as an index of swimming performance in the competitive swimmer.” Eur J Appl Physiol 64:153–157.